VFX Channel!
映像とCGに関するTips、情報をお届け

今回は、RectangleとTransformを使ったシンプルなアニメーションやモーションブラーのつけ方、そして実践的な方では映像のトラッキングとスタビライズの練習を行いました。トラックの細かい制御方法や対象を見失ってしまった時の処理など、必要な機能の説明に徹していました。

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本日お知らせが来たので受けてみました。

前回の操作方法を踏まえ、今回はアバターでも一般化してきた立体映像のソースの扱い方と出力方法、そして3DCGソフトからマルチパスでレンダリングした映像の合成・調整方法でした。

Nuke5.2ではバグがあるのか、ベジェ曲線の頂点の操作が出来ないのですが…その点を除けば大体OKですね。ノードの節約方法や、独自チャンネルを使った効率化は興味深いテクニックでした。


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introduction to nuke初授業です。

今回は、Nukeのインターフェースの説明、各パネルの使い方、ショートカット、そしておおまかな作業の流れの解説でした。

Readノードから読んでWriteノードにつないで出力、というのがパイプライン。

確認したいものは、Viewerノードにつないで確認ですね。

CGデータなどのファイルデータはexrファイルが便利でいいそうな。確かに、複数のチャンネルを持てるしカラーレンジも広いですし、編集段階ではベストチョイスですね。


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