今回はマテリアルとハイパシェードエディタの使い方でした。
mental rayノードを使い、用意されているシーンデータにマテリアル設定をしていきます。
ノードの説明はもちろん、ノード間の接続方法が主です。
ilm_phong、opacity、Reflect、Refract、cooktorr、Bump Map 2、ward、Remapなどなど。
この授業で他の授業と合わせて大まかなモデリングやマテリアル設定ができるようになったので一つ何か作るのも面白そうですね。如何せん授業が多くて時間がないのが問題なのですが。
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Lighting, Renderingを勉強する授業です。
今回は、その基礎となる「Lighting theory for 3D」。
今後の授業の予定から始まって、まずはライトの種類と特徴の説明。スポットライトは便利だそうな。
確かにエイムできる時点で便利ですねえー。ライトフォグの使い方と簡単なTipsも。
また、mental rayの環境ライティングや減衰についての解説。
木の葉の影に入ったライティングのサンプルや、ライトリンクの設定、確認レンダリングのコツなど、実用向けなTipsたっぷりでした。
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