
そういえばMayaのアラインツールが使いにくいと思っていたので、シンプルかつ簡単なアラインツールをMELの練習がてらMELで書いてみました。
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CG初心者のための紹介コーナーです。
Autodesk MayaはAutodeskが販売する3DCG総合制作ソフトウェアです。
モデリングからテクスチャ、ライティング、レンダリングまですべてを行うことが出来ます。
多くの映画やゲーム、CMやパッケージに到るまでの業務で使用され、国内や海外でも広く使われています。
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今回はマテリアルとハイパシェードエディタの使い方でした。
mental rayノードを使い、用意されているシーンデータにマテリアル設定をしていきます。
ノードの説明はもちろん、ノード間の接続方法が主です。
ilm_phong、opacity、Reflect、Refract、cooktorr、Bump Map 2、ward、Remapなどなど。
この授業で他の授業と合わせて大まかなモデリングやマテリアル設定ができるようになったので一つ何か作るのも面白そうですね。如何せん授業が多くて時間がないのが問題なのですが。
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今回はカーブとサーフェスがメインです。
CVカーブツールを使ったカーブ作り、カーブを使って行う、回転・ロフト・平面・押し出し・バイレイルと基本のサーフェスコマンドの紹介使い方。
ヒストリを使った調整方法やアニメーションへの応用も勉強しました。
実制作で頻用しそうなショートカットやコマンドも満載です。
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Mayaの基本操作です。
fxphdのロゴのカーブを元に、アニメーションを制作しながら操作を勉強します。
アウトライナの使い方、ベベルPlusの使い方、ハイパシェードとマテリアル設定、カメラの設定、アニメーション、キーフレームのグラフ操作、タイミング操作、時間移動のショートカット、レンダリングまで一通り行いました。
Mayaの方は授業でもやっているので復習的な面もありますが、知らないショートカットや機能へのアクセス、ツールについてのTipsなどが聞け、今後も期待の持てる授業でした。
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Lighting, Renderingを勉強する授業です。
今回は、その基礎となる「Lighting theory for 3D」。
今後の授業の予定から始まって、まずはライトの種類と特徴の説明。スポットライトは便利だそうな。
確かにエイムできる時点で便利ですねえー。ライトフォグの使い方と簡単なTipsも。
また、mental rayの環境ライティングや減衰についての解説。
木の葉の影に入ったライティングのサンプルや、ライトリンクの設定、確認レンダリングのコツなど、実用向けなTipsたっぷりでした。
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