VFX Channel!
映像とCGに関するTips、情報をお届け

今回は前回の続きのモデリングパート2です!
サブディビジョン・ポリゴン・NURBSモデリングについてです。

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ちょっといろいろあってやるのが遅れてましたがなんとか追いつこう!

AfterEffects Broadcast Design、今回はParticularづくしでしたよ!

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今回は、RectangleとTransformを使ったシンプルなアニメーションやモーションブラーのつけ方、そして実践的な方では映像のトラッキングとスタビライズの練習を行いました。トラックの細かい制御方法や対象を見失ってしまった時の処理など、必要な機能の説明に徹していました。

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今回は、3Dキューブの作成方法(スクリプト利用)、Trapcode form・particularを使ったエフェクトの作り方です。

afx222-2と結構似た感じですが、パーティクルジェネレーターとしてformを利用するところがポイントですね。

カラーマップやサイズマップを利用してformのパーティクルを細かくコントロールします。

リピテーションというか、同じ模様を繰り返すエフェクトは面白いですね。


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今回はマテリアルとハイパシェードエディタの使い方でした。

mental rayノードを使い、用意されているシーンデータにマテリアル設定をしていきます。

ノードの説明はもちろん、ノード間の接続方法が主です。

ilm_phong、opacity、Reflect、Refract、cooktorr、Bump Map 2、ward、Remapなどなど。

この授業で他の授業と合わせて大まかなモデリングやマテリアル設定ができるようになったので一つ何か作るのも面白そうですね。如何せん授業が多くて時間がないのが問題なのですが。


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今回はカーブとサーフェスがメインです。

CVカーブツールを使ったカーブ作り、カーブを使って行う、回転・ロフト・平面・押し出し・バイレイルと基本のサーフェスコマンドの紹介使い方。

ヒストリを使った調整方法やアニメーションへの応用も勉強しました。

実制作で頻用しそうなショートカットやコマンドも満載です。


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今回は、パーティクルがテーマでした。

AEには、Particle System II, Particle World, 泡, カードダンス、の4つのパーティクル生成エフェクトが入っています。(パーティクルプレイグラウンドはほぼスルーでした、カードダンスはちょっと違うかもですが

Particle System IIとParticle Worldの違いは2Dか3Dかです。後者はカメラを動かしても3Dのパーティクルです。

個人的には泡エフェクトが思いのほか使い道があるのだなーと驚きました。実制作の方では、カードダンスとロゴとシェイプとを使った複雑かつ楽しいモーショングラフィックスを制作します。

シェイプのリピータ機能、アニメーションを楽にするための工夫など、学ぶべきポイントが多くありました。


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本日お知らせが来たので受けてみました。

前回の操作方法を踏まえ、今回はアバターでも一般化してきた立体映像のソースの扱い方と出力方法、そして3DCGソフトからマルチパスでレンダリングした映像の合成・調整方法でした。

Nuke5.2ではバグがあるのか、ベジェ曲線の頂点の操作が出来ないのですが…その点を除けば大体OKですね。ノードの節約方法や、独自チャンネルを使った効率化は興味深いテクニックでした。


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fxphdはオーストラリアにあるオンライン講座の一種で、AfterEffectsやChinema4D、NukeやMaya、PFTrackなど、制作の現場で使われるソフトウェアツールの基礎から応用までを手取り足取り教えてくれるものです。また、業界の情報やライトのセッティングなど、ソフトウェアの講座だけではありません。

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Mayaの基本操作です。

fxphdのロゴのカーブを元に、アニメーションを制作しながら操作を勉強します。

アウトライナの使い方、ベベルPlusの使い方、ハイパシェードとマテリアル設定、カメラの設定、アニメーション、キーフレームのグラフ操作、タイミング操作、時間移動のショートカット、レンダリングまで一通り行いました。

Mayaの方は授業でもやっているので復習的な面もありますが、知らないショートカットや機能へのアクセス、ツールについてのTipsなどが聞け、今後も期待の持てる授業でした。


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