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ちょっといろいろあってやるのが遅れてましたがなんとか追いつこう!

AfterEffects Broadcast Design、今回はParticularづくしでしたよ!

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今回は、パーティクルがテーマでした。

AEには、Particle System II, Particle World, 泡, カードダンス、の4つのパーティクル生成エフェクトが入っています。(パーティクルプレイグラウンドはほぼスルーでした、カードダンスはちょっと違うかもですが

Particle System IIとParticle Worldの違いは2Dか3Dかです。後者はカメラを動かしても3Dのパーティクルです。

個人的には泡エフェクトが思いのほか使い道があるのだなーと驚きました。実制作の方では、カードダンスとロゴとシェイプとを使った複雑かつ楽しいモーショングラフィックスを制作します。

シェイプのリピータ機能、アニメーションを楽にするための工夫など、学ぶべきポイントが多くありました。


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After Effects Broadcast Designの初授業です。

TV向けのデザイン・モーショングラフィックスを学びます。

今回は、ストーリーボードを元にTVのオープニング風のロゴアニメーションです。

イラレのストーリーボードから、スウォッチデータを読み込み、更にそれを参考にしながらAEで構築していきます。AEのaiファイル読み込み機能は便利ですね。何気にパスをそのままAEのマスクに出来る機能にもびっくりです。

平面と文字素材だけでこれだけいろいろ作れるんだなーと感心。勉強になりました


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