VFX Channel!
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今回は、3Dキューブの作成方法(スクリプト利用)、Trapcode form・particularを使ったエフェクトの作り方です。

afx222-2と結構似た感じですが、パーティクルジェネレーターとしてformを利用するところがポイントですね。

カラーマップやサイズマップを利用してformのパーティクルを細かくコントロールします。

リピテーションというか、同じ模様を繰り返すエフェクトは面白いですね。


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今回は、パーティクルがテーマでした。

AEには、Particle System II, Particle World, 泡, カードダンス、の4つのパーティクル生成エフェクトが入っています。(パーティクルプレイグラウンドはほぼスルーでした、カードダンスはちょっと違うかもですが

Particle System IIとParticle Worldの違いは2Dか3Dかです。後者はカメラを動かしても3Dのパーティクルです。

個人的には泡エフェクトが思いのほか使い道があるのだなーと驚きました。実制作の方では、カードダンスとロゴとシェイプとを使った複雑かつ楽しいモーショングラフィックスを制作します。

シェイプのリピータ機能、アニメーションを楽にするための工夫など、学ぶべきポイントが多くありました。


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Motion Graphics iiの授業。

モーショングラフィックを専攻します。

今回は、mutipassレンダされたデータを扱うこと、そしてテキストアニメーションでした。

rgbaマップ、スペキュラマップ、リフレクションマップの3つのデータに加え、オブジェクトのマスク2種と、3DシーンデータをCinema 4Dから書き出し利用します。

確かにただレンダリングしてAEに投げるより、このように多くのレイヤーデータをAEに渡してあげる方が幾分操作しやすく高度な物が出来上がりますね。

テキストアニメーションに関しては、メインはテキストアニメータの基本的な使い方ですね。デザインの方ではちょっとしたテクが光りますが、ともあれ面白いです。


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After Effects Broadcast Designの初授業です。

TV向けのデザイン・モーショングラフィックスを学びます。

今回は、ストーリーボードを元にTVのオープニング風のロゴアニメーションです。

イラレのストーリーボードから、スウォッチデータを読み込み、更にそれを参考にしながらAEで構築していきます。AEのaiファイル読み込み機能は便利ですね。何気にパスをそのままAEのマスクに出来る機能にもびっくりです。

平面と文字素材だけでこれだけいろいろ作れるんだなーと感心。勉強になりました


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カウンター数字素材のFree Gif
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