1月
31.
今回は前回の続きのモデリングパート2です!
サブディビジョン・ポリゴン・NURBSモデリングについてです。
今回は、1時間10分のエクストラクラスでした!
まずは、3種類の違い・特徴から。
ポリゴンはなんといってもハードなエッジ、NURBSは滑らかさが特徴ですね。サブディビジョンは両方を兼揃えれる、万能ちゃんです。
まずはポリゴンモデリング。
簡単なスペースシップを作ります。
押し出しでごりごり作っていきます。メニューは頻用するのでフローティングした方が良いみたいです。
押し出しで左右均等に作業できるというのは便利ですね〜。
一通りできたところから、そのモデルを利用してサブディビジョンの説明に入ります。
そもそも、サブディビジョンはポリゴンを元に作れるわけですね。変換>ポリゴンをサブディビジョンに。
フェース編集での編集、また元のポリゴンを利用した編集、など多角的な攻め方ができます。
またエッジはCreace系のメニューで固さを変更できるようです。ハードなエッジ、ソフトなエッジ、スムーズなエッジと、比較的自由。
そして次にNURBSモデリング。
マグカップを作ります。一番のポイントは、取っ手部分と本体のスムーズなアタッチですね。
ここらへんはかなりお勉強になりました。投影・トリム・フィレットで覚えておこう…。
また、レンダリング時に、フィレットした部分と取っ手本体との境目が残念なことになってしまう問題も解決。テセレーションは便利ですね。
最後に、NURBS編集ツールのその他の使い方。
サーフェスフィレットそれぞれ、サーフェスのアタッチ、スティッチそれぞれです。
ヒストリと相まって便利ですね。いろんな使い方ができそうなので要研究事項です。
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