Lighting, Renderingを勉強する授業です。
今回は、その基礎となる「Lighting theory for 3D」。
今後の授業の予定から始まって、まずはライトの種類と特徴の説明。スポットライトは便利だそうな。
確かにエイムできる時点で便利ですねえー。ライトフォグの使い方と簡単なTipsも。
また、mental rayの環境ライティングや減衰についての解説。
木の葉の影に入ったライティングのサンプルや、ライトリンクの設定、確認レンダリングのコツなど、実用向けなTipsたっぷりでした。
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After Effects Broadcast Designの初授業です。
TV向けのデザイン・モーショングラフィックスを学びます。
今回は、ストーリーボードを元にTVのオープニング風のロゴアニメーションです。
イラレのストーリーボードから、スウォッチデータを読み込み、更にそれを参考にしながらAEで構築していきます。AEのaiファイル読み込み機能は便利ですね。何気にパスをそのままAEのマスクに出来る機能にもびっくりです。
平面と文字素材だけでこれだけいろいろ作れるんだなーと感心。勉強になりました
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introduction to nuke初授業です。
今回は、Nukeのインターフェースの説明、各パネルの使い方、ショートカット、そしておおまかな作業の流れの解説でした。
Readノードから読んでWriteノードにつないで出力、というのがパイプライン。
確認したいものは、Viewerノードにつないで確認ですね。
CGデータなどのファイルデータはexrファイルが便利でいいそうな。確かに、複数のチャンネルを持てるしカラーレンジも広いですし、編集段階ではベストチョイスですね。
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