VFX Channel!
映像とCGに関するTips、情報をお届け

今回はカーブとサーフェスがメインです。

CVカーブツールを使ったカーブ作り、カーブを使って行う、回転・ロフト・平面・押し出し・バイレイルと基本のサーフェスコマンドの紹介使い方。

ヒストリを使った調整方法やアニメーションへの応用も勉強しました。

実制作で頻用しそうなショートカットやコマンドも満載です。


Tags: , ,

今回は、パーティクルがテーマでした。

AEには、Particle System II, Particle World, 泡, カードダンス、の4つのパーティクル生成エフェクトが入っています。(パーティクルプレイグラウンドはほぼスルーでした、カードダンスはちょっと違うかもですが

Particle System IIとParticle Worldの違いは2Dか3Dかです。後者はカメラを動かしても3Dのパーティクルです。

個人的には泡エフェクトが思いのほか使い道があるのだなーと驚きました。実制作の方では、カードダンスとロゴとシェイプとを使った複雑かつ楽しいモーショングラフィックスを制作します。

シェイプのリピータ機能、アニメーションを楽にするための工夫など、学ぶべきポイントが多くありました。


Tags: , ,

本日お知らせが来たので受けてみました。

前回の操作方法を踏まえ、今回はアバターでも一般化してきた立体映像のソースの扱い方と出力方法、そして3DCGソフトからマルチパスでレンダリングした映像の合成・調整方法でした。

Nuke5.2ではバグがあるのか、ベジェ曲線の頂点の操作が出来ないのですが…その点を除けば大体OKですね。ノードの節約方法や、独自チャンネルを使った効率化は興味深いテクニックでした。


Tags: , ,

fxphdはオーストラリアにあるオンライン講座の一種で、AfterEffectsやChinema4D、NukeやMaya、PFTrackなど、制作の現場で使われるソフトウェアツールの基礎から応用までを手取り足取り教えてくれるものです。また、業界の情報やライトのセッティングなど、ソフトウェアの講座だけではありません。

Read the rest of the entry »


Tags:

Mayaの基本操作です。

fxphdのロゴのカーブを元に、アニメーションを制作しながら操作を勉強します。

アウトライナの使い方、ベベルPlusの使い方、ハイパシェードとマテリアル設定、カメラの設定、アニメーション、キーフレームのグラフ操作、タイミング操作、時間移動のショートカット、レンダリングまで一通り行いました。

Mayaの方は授業でもやっているので復習的な面もありますが、知らないショートカットや機能へのアクセス、ツールについてのTipsなどが聞け、今後も期待の持てる授業でした。


Tags: , ,

Motion Graphics iiの授業。

モーショングラフィックを専攻します。

今回は、mutipassレンダされたデータを扱うこと、そしてテキストアニメーションでした。

rgbaマップ、スペキュラマップ、リフレクションマップの3つのデータに加え、オブジェクトのマスク2種と、3DシーンデータをCinema 4Dから書き出し利用します。

確かにただレンダリングしてAEに投げるより、このように多くのレイヤーデータをAEに渡してあげる方が幾分操作しやすく高度な物が出来上がりますね。

テキストアニメーションに関しては、メインはテキストアニメータの基本的な使い方ですね。デザインの方ではちょっとしたテクが光りますが、ともあれ面白いです。


Tags: , ,

Lighting, Renderingを勉強する授業です。

今回は、その基礎となる「Lighting theory for 3D」。

今後の授業の予定から始まって、まずはライトの種類と特徴の説明。スポットライトは便利だそうな。

確かにエイムできる時点で便利ですねえー。ライトフォグの使い方と簡単なTipsも。

また、mental rayの環境ライティングや減衰についての解説。

木の葉の影に入ったライティングのサンプルや、ライトリンクの設定、確認レンダリングのコツなど、実用向けなTipsたっぷりでした。


Tags: , ,

After Effects Broadcast Designの初授業です。

TV向けのデザイン・モーショングラフィックスを学びます。

今回は、ストーリーボードを元にTVのオープニング風のロゴアニメーションです。

イラレのストーリーボードから、スウォッチデータを読み込み、更にそれを参考にしながらAEで構築していきます。AEのaiファイル読み込み機能は便利ですね。何気にパスをそのままAEのマスクに出来る機能にもびっくりです。

平面と文字素材だけでこれだけいろいろ作れるんだなーと感心。勉強になりました


Tags: , ,

introduction to nuke初授業です。

今回は、Nukeのインターフェースの説明、各パネルの使い方、ショートカット、そしておおまかな作業の流れの解説でした。

Readノードから読んでWriteノードにつないで出力、というのがパイプライン。

確認したいものは、Viewerノードにつないで確認ですね。

CGデータなどのファイルデータはexrファイルが便利でいいそうな。確かに、複数のチャンネルを持てるしカラーレンジも広いですし、編集段階ではベストチョイスですね。


Tags: , ,


カウンター数字素材のFree Gif
Powered by Wordpress
Theme © 2005 - 2009 FrederikM.de
BlueMod is a modification of the blueblog_DE Theme by Oliver Wunder