今回は前回の続きのモデリングパート2です!
サブディビジョン・ポリゴン・NURBSモデリングについてです。
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Tags: fxphd, mya101
今回は前回の続きのモデリングパート2です!
サブディビジョン・ポリゴン・NURBSモデリングについてです。
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「Web2.0」なんかのキーワードとともに、使いやすい鏡面反射・リフレクションエフェクトですが、Photoshopで作るとちょっと面倒くさいのでスクリプト化してみました。
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PhotoshopでWebのボタン素材などを作っているときに、テキストを一括で置き換えられたら楽なのに…とか、文字レイヤーを作って複製しながらデザインしてたけど、文字を変えたくなった…とかいう時にが割とあるので、そんなときに力を発揮してくれるスクリプトを作りました。
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ちょっといろいろあってやるのが遅れてましたがなんとか追いつこう!
AfterEffects Broadcast Design、今回はParticularづくしでしたよ!
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今回は、RectangleとTransformを使ったシンプルなアニメーションやモーションブラーのつけ方、そして実践的な方では映像のトラッキングとスタビライズの練習を行いました。トラックの細かい制御方法や対象を見失ってしまった時の処理など、必要な機能の説明に徹していました。
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そういえばMayaのアラインツールが使いにくいと思っていたので、シンプルかつ簡単なアラインツールをMELの練習がてらMELで書いてみました。
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CG初心者のための紹介コーナーです。
Autodesk MayaはAutodeskが販売する3DCG総合制作ソフトウェアです。
モデリングからテクスチャ、ライティング、レンダリングまですべてを行うことが出来ます。
多くの映画やゲーム、CMやパッケージに到るまでの業務で使用され、国内や海外でも広く使われています。
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今回は、3Dキューブの作成方法(スクリプト利用)、Trapcode form・particularを使ったエフェクトの作り方です。
afx222-2と結構似た感じですが、パーティクルジェネレーターとしてformを利用するところがポイントですね。
カラーマップやサイズマップを利用してformのパーティクルを細かくコントロールします。
リピテーションというか、同じ模様を繰り返すエフェクトは面白いですね。